Steam游戏评测 《Payday3》(收获日3)

时间:2025-02-03 02:49:48 14:46:26点击:100

已经有一段时间没有碰过Payday2了,我仍记得,最后一次看到Starbreeze的小太阳LOGO(后面简称SB工作室)是在2021年的年末,那是《超杀行尸走肉》发行的时刻。
一部为之叹息的作品,一部似乎被诅咒的IP,制作它的工作室无一不出事,SB工作室也没有幸免。
最讽刺的地方是,他们制作了PAYDAY,最后却被警察攻进了门,突击检查工作室的内幕交易,从而宣布破产。


2年已过,曾经宣布破产的SB工作室每年都为PAYDAY2推出DLC,今天它再次重出江湖,重操旧业,带来了这经典的系列IP——PAYDAY的续作——PAYDAY3!
可是,原本应该是霸气回归的时刻,却因为拮据的服务器,导致它差评连连,其中也包含我在内,我是不推荐的!
当然,我是寄希望于他们能够优化、修复网络环境和一些不合理的地方。最重要的是,我懒得倒回来修改,所以干脆先给好评,以兹勉励!
尽快重新振作起来,重新上架《超杀:行尸走肉》。

网络问题

游戏在发售前我记得有过几次测试,而在测试期间,我的游戏体验是:根本无法登入游戏,更别说有何游戏体验了。在经过了几小时的反复测试,我成功的登入了两次,但依旧无法匹配进游戏,只能主菜单看看内容。
发售后的进步是,我可以很顺利的登入游戏了,并且在通过不到5分钟匹配后,我成功进入了游戏。说明他们在半个月的时间里就对服务器进行了升级和优化,那么更好的优化,未来可期!

但仍然有着非常高的延迟,加速器无法解决该问题。
而这游戏的延迟,它不只是影响着游戏进程,还影响着游戏数据包的读取,这比单纯的丢包还恶心,它是数据包没丢失,它要读,读不动也要给你读,然后追不上进程了就放弃了那个包,所幸并不会像丢包一样吞子弹,我还是能射击的。
于是,它影响着游戏的帧数和low帧,让每一帧都要生成,但又很慢的才读取到。
在多人游戏中我有着150ms左右的黄色延迟,而我的帧数从单人教学关卡的七八十帧,掉到了15帧,画面几乎没有连贯性,无论如何调节分辨率和清晰度都无法解决该问题。(测试机器可看我个人资料)


一款原本可单机、可联机的游戏搞起了全程联网是我见过最蠢的设定,这是由某个蓝色logo开始的。也正是如此,在游戏选择了“仅限邀请”或者“仅限好友”的条件下,它仍然需要通过匹配才能进游戏。但偏偏他们是制作了AI的并且是固定的4人合作游戏,玩家在当局中退出游戏后就会以AI替代那个位置,而不是变成3人游戏。

游戏内容

对我来说,它的游戏内容是和前期大致相同的。
而我觉得,它不仅在画面、手感上贴近R6,甚至玩法也更加战术化。
游戏的玩法可分为进门直接开干、潜行被发现后直接开干、以及全程潜行。
(但由于如此帧数,我除了开干啥也做不了。)
全新的战术装备设定、道具携带让玩家有了更多的侦察方式,
这就出现了与前代不同的地方,这一代装备没有“隐蔽”这样的属性了。
玩家如何玩不再取决于携带的装备,不再需要通过穿戴西装革履消音手枪才有更高的隐蔽性,而重型防护还没进门都被发觉。
如此设计让游戏有了更高的自由度,和更现代化的战术布局。
我愿称之为:彩虹六号之收获日。


依旧有难度区分,富贵险中求嘛。
不同难度有更多更智能的bot,对应开干的难度就是更硬,血更厚的情况。这时候将会面临弹药极度匮乏的情况,或者说枪械刮的一批,步枪爆头都要10来发才打死一个差佬。
暂无DLC的情况下,有着8个关卡和后续几张地图,最初发售的内容还算是比较充实,在服务器优化好以后还是可以期待着如同PD2一样大量的DLC内容的。
武器、装备都需要购买,这就游戏的“养成”类玩法,也是维持玩家数量的设定之一。

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