令人震撼的游戏画面也许是革新的游戏画面,也许是令人耳目一新的玩法,也可能是某个震撼的场景,我会完全主观地持续更新我的游戏故事...
这次要说的游戏带给我的是画面上的革新。
你第一次见到次世代画面时是怎么样的震撼?《刺客信条1》是在朋友家的PS3上看到的,那时候就觉得这款游戏的画面是真的好,那是前所未有的全新体验。
后来恰逢家里换了新电脑,跳过了1代通宵下载了《刺客信条2》,感受到了什么叫做真正的震撼,不仅是画面,剧情也是出奇的优秀——塑造了一代刺客艾吉奥传奇的前半生。

高时髦值、高清,这就是我对《刺客信条2》的印象,第一次玩这样的游戏,游玩的每一秒都是在享受,跑跑跳跳爬爬墙,看看风景做做任务,看看过场动画,无一不是快乐异常。

在那个年代,《刺客信条2》就代表着顶尖画面,试想下,刺客带着袖箭攀爬于房檐屋顶之上,暗杀目标于无形中,简直不要太帅了。

我不知道你是哪一个年代的玩家,也许你也有幸和我一样,在那个纯真的年纪遇到这么一款画面异乎寻常的游戏并全身心投入进去单纯享受游戏本身。
那时一切的游戏3d画面都才刚向高清写实化发展,多边形数量急剧增多,即使后来出了更多画面更加精美的次世代游戏,特别是育碧后来出了这么多公式化的开放世界游戏,现在的我已经很难再单纯因为游戏画面而被打动了。
不过在《刺客信条》系列里看风景确实优秀,哈哈哈。






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- 发布日期:2025-03-30 03:54:54
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