作为一个半吊子的推理迷 ,早在读书时就拜读过《东方快车谋杀案》。就算不是推理迷的路人没看过小说或者电影,但对故事的谜底或多或少听过一些吧,毕竟在后来都影视作品中也看到“这个故事明显是借鉴了东方快车”的影评也是很常见的事情了。
不过侦探任何故事都有适合的时代背景,曾经流行的密室杀人,如果照搬到现代。观众的第一反应可能是为啥没有监控?这确实是很微妙的事情,而我们今天介绍的游戏《阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案》就有类似的情况。

游戏在基本忠于还原原作的情况下,把小说的背景设置到了现代。老实说这种因为时代产生观影割裂感还是比较明显的,不谈飞机早已经是更适合有钱人长途出行的选择。就是火车造型,通讯技术,安保设备等早就和当年不是一个东西了。这些实际存在的改变在剧本里直接选择忽视,确实让我感觉很微妙,只好放空大脑,不去想这些细枝末节。

其次游戏剧本并不满足于仅仅是改个时代背景然后去还原原作,而是选择在小说基础上加以扩充。原作基本是八字胡侦探的个人秀,而这次游戏增加了美国探员的戏份,达到了类似双线视角完善故事的效果。这些扩充内容大大增加了游戏时间,让游戏达成了13章,游玩时长达到了10小时以上。单从愿意挑战经典,给故事做加法的角度来看,游戏还是值得好评的。

(部分细节处的翻译还是没做的,比如地图图标,而且23年还看纸质地图找地标,很微妙)
本次把东方快车搬到游戏平台的开发商是Microids,他们家做过不少解密游戏,其中最出名的当属赛博利亚之谜系列。不过我初见这游戏并没有注意到,反而看着游戏商店页类似电影海报式的剧照,而把游戏当成以电影化叙事为主的游戏了。但实际玩后才察觉到,游戏不大符合观影类型的,是要不断完成类似拼图,对质,连线,等各种解密小游戏来推进剧情的游戏。整体来说,游戏类型是更偏向关卡式线性解密的。

(拆炸弹也没时间限制,要懂原理会看线路,类似硬核解密后面还有)
这些小游戏大部分都不算难,而且没有时间限制。只要稍微花点时间观察都能看明白其中窍门。但也有一些硬核的让一般玩家根本摸不着头脑的,比如拆炸弹,如果事先不明白炸弹剪线原理,即使想到用白纸印出线路,也还是不知道怎么下手。当然真想通关,穷举都能穷举,或者直接用游戏里的提示。
游戏在解密上虽然也因为没新活可整,选择搞了些普及冷门道具或者数理知识的关卡,但还是绝大数关卡以观察分析就可以完成的,算是很照顾解密新手了。这点从本作全收集任务也可窥见一二,只有一种隐藏道具,金胡子。

(通过观察,可以觉察到的反过来用钥匙,孔正好可对齐)
不过本作的建模是有点落后时代的,我初见时甚至有点脸盲,不过看久了就没问题了。本作绝大部分需要你判断的界面弹出后,你是不能回看或者查阅记录的,这确实需要玩家保持一点专注,甚至有点记忆力要求的。基于以上两个原因,即使本作不算沉浸感很强的叙事性游戏,也还是比较推荐玩家尽量集中时间,保持专注完成游戏的。

(原作是汽车销售,现在谈话内容是电动汽车了)
不敢改编原作,是在想法上畏惧突破的表现。游戏《阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案》在原作基础上加以扩写和改写,虽然会让玩家感觉有点微妙,但也不应就此否定本作。而且本作的本质玩法是Microids自家偏好的那套,给玩家谜题,玩家通过观察与探索找出关键信息,揭开谜题,玩家做出推论这个循环。

传统的本格推理爱好者一定会很喜欢这个游戏吧,如果不是推理爱好者就不怎么推荐这个游戏了,毕竟这次改编的违和感与廉价的建模对一般玩家而言,确实有点出戏的。希望下次改编能在满足解密爱好者的同时,在整体剧情体验上能做的更好。
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- 发布日期:2025-01-31 06:25:22
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