
星战《星球大战前线经典合集》是经典ip《星战前线1》(2004)和《前线2》(2005)的重制版合集。
但是如果要形容这款游戏的话无论是从体验,还是价格等方面来说,都只能用一言难尽来形容。
在这里特别说明一下,此前线并非彼前线,并不是DICE开发的那款星战战地。在游戏入库当天还看到了一个笑话,老哥说自己想买前线,节过橘子平台首页推送的前线是这一款,且

价格不菲。
这次的合集包含了系列的前两款游戏,制作组用大战场的形式来为玩家展现了星球大战的魅力与残酷,并且玩家可以以各方参战势力的视角去看带一场场的战役,去体会星战的魅力所在。
游戏体验:
游戏体验只能说是一言难尽了,这款游戏基本体现了一个人间真理:你15年前感觉好的东西,放现在来不值一提。
游戏的主要内容就是大战场的战斗,玩家们通过击杀与占点来获取战役的最终胜利,值得一提的是,这个系列的游戏虽然并不是以剧情见长,但是游戏的过场都是通过电影片段来还原的,这点来说放在以前绝对是代入感超强了,可是这次的合集中,过场电影片段无论是帧率还是分辨率都达到了不忍直视的程度,并且还存在bug,比如帧率变成一帧,这绝对不是我设备读盘所导致的。
之后就是游戏的主要内容,大战场。以2024年的视角来看待一款2005年的游戏,说实在的有些不太公平。

我们就姑且将视线回滚刀2005年。当年这款游戏能在当时的技术下做到64人大战场联机,并且有相当程度的对抗性与策略深度实属不易,绝对属于是当时同类型游戏的第一梯队了,并且制作组的野心也是相当庞大。
游戏中存在不同的种族与职业,种族会根据游玩章节或者地图的不同而变化,但是职业的玩法应该也是延续到了后世同类型游戏的设计中去了,虽然有战地系列的存在,但是这套设计也能说是这个类型游戏中的半个祖宗了。
游戏中还有载具的与兵种特性的设定,不同的兵种所肩具的职责都不同。
如可以修理设备的工程兵种,负责战斗的突击兵,负责摧毁载具的重装兵等等,玩法放在当年绝对是超级丰富。

以上这些都还算是游戏好的地方,接下来就该说说这款游戏让人感觉体验糟糕的点了。
首先是设计层面的,这款游戏让我感觉EA就是想圈一波老粉丝的钱,所以他能在steam上的差评如潮也是意料之中的。
首先是重制的问题,一款横跨20年的游戏,即使不是重制,是不是也应该给过场动画的帧率分辨率提高一些?实在想不明白出个原汁原味的合集有什么意义,可能会说这款游戏还是加入了本地分屏合作这些新功能,但是现在是2024年了,到底有多少人愿意在前有战地后有星战前线2的背景下去为了体验分屏合作而去玩一个各方面设计都如此古老的游戏呢。
其次就是这个合集的收录相当的生硬,这也算是设计方面的问题,因为我发现好象第一代游戏是没有办法触发成就的,只有第二代可以,所以我也说不清楚这是设计方面的问题还是遇到了什么bug。

总结:
游戏是好游戏,EA不是好EA,他只想消费自己的用还赚快钱。这个合集看着真不像是能占用60G空间的游戏,各方面都突出了年代感与设计的古早,甚至是细节的粗糙,不是很推荐任何玩家去购买游玩的。而且这个合集价格也挺抽象的、我认定这个和记得出售时EA诸多抽象操作之一。
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- 发布日期:2025-02-25 02:50:37
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