游戏攻略

  • S29最快上分的四大打野,刷野快才是王道,求人带不如靠自己

    发布时间:2024-10-11

    打野环境看似变舒服了,但打野玩家却更累了!因为对打野的综合能力与素质提出了更高的要求,只是会Gank、抓人没用,关键还得靠刷经济,抓一圈人下来,有时候经济还赶不上对面埋头刷野的打野。本期,胖虎给大家推荐四位最快上分的打野英雄,依靠高效率的刷野能力,很快便能打开节奏!第四位:阿轲沉寂了许久个赛季的阿轲

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  • 绝地求生全军出击沙漠地图吃鸡攻略技巧

    发布时间:2024-10-10

    许多玩家都已经体验过了全新的沙漠地图,不过却发现沙漠地图中更容易落地成盒,吃鸡更加困难了。沙漠地图的地形比较特殊,而且掩体很少,除了房区内,外面是藏不住的。沙漠地图怎么吃鸡?下面就为大家带来《绝地求生全军出击》沙漠地图吃鸡技巧。米拉玛沙漠地图中,并没有对玩法进行大的改变,只是对游戏细节进行了进一步优

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  • 航海王强者之路海魂怎么用 伙伴商店兑换顺序

    发布时间:2024-10-10

    海魂在前期基本上是用来开缘分的,那么使用海魂的时候应该注意一下几点。海魂 1.攻击缘分最重要:攻击缘》生命》防御(防御前期收益太低太低,不要主动去开,可以打影子副本,就差几个的时候才用海魂买)2.优先兑换对缘分人物:弄清楚哪个人物能满足多个上阵的缘,例如佐罗能满足雷神攻击缘,还能满足刀妹,这种用海魂

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  • 梦幻西游须弥真言有什么效果?

    发布时间:2024-10-10

    梦幻西游须弥真言效果:可以增加自身魔力基础上40%的法术伤害,是一个宝宝特有被动技能,在法宠魔力满值时伤害非常高。梦幻西游宝宝的好坏对玩家影响非常大,那么梦幻西游手游中宠物要如何选择呢?值得培养的宠物又有那些,现在为大家带来梦幻西游宝宝选择推荐,希望可以对各位玩家有所帮助。1、0-34级前期不太用考

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  • 三国志战略版:细数影响三战走势的十大顶级战法

    发布时间:2024-10-10

    正文开始第十名:神机莫测战法如其名。很多人知道贾诩牛,战法牛,那究竟牛在哪里呢?打出控制是配将的重要参考因素,一般控制讲究联动,讲究越多越好。这样一对比,贾诩的最大优势就是简单直接,只要一种控制就足够,可以省下大量的战法位,毕竟,有控制的战法会相应削减伤害输出等方面。贾诩,只需要有,不需要红,也许不

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  • 王者吃鸡想赢,射手英雄必须精通,孙尚香和后羿教学来了

    发布时间:2024-10-10

    远程英雄都有一个瞄准按钮,要不要使用,这个看距离。如果你和敌人距离过远,需要用瞄准按钮,手动瞄准才能打到敌人,否则子弹全打地上了。如果距离足够近,普攻会自动打到敌人,此时则不需要用瞄准按钮。孙尚香的普攻一次性打出三发子弹,连招也是闪避加普攻,闪避后她的普攻变成强化普攻,伤害更高。大招是索敌的炮弹,和

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  • dnf手游,55级大枪究极养成攻略,从此不走弯路

    发布时间:2024-10-10

    不同职业的特性注定了该职业的上限,对于当前版本来说,低打造、高伤害、技能帅的男大枪,是除了狂战士之外最受欢迎的职业了,那么今天就从技能加点、装备选择、核心输出以及细节打造上来教会大家怎么去玩好大枪。技能加点首先我们需要明确一个点,大枪是极度依赖技能输出的职业,打出超高的爆发和丝滑的技能循环是我们的一

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  • 冒险岛手游双刀五转技能死亡猫头鹰简单属性介绍

    发布时间:2024-10-10

    双刀在冒险岛手游中,也是有很多玩家都在使用的一个角色,不管是刷图还是秒BOSS,虽然不如天使看的那么顺畅,但是双刀在单点伤害上却是恶魔和天使所不能媲美的,而现在作者就为大家讲解一下双刀五转技能:死亡猫头鹰。冒险岛手游 死亡猫头鹰技能类型:死亡猫头鹰的技能类型是主动技能,需要把“扰乱”学习到五级。死亡

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  • 巨龙之境:幽影龙的顶级配置「幽影刺客-赛芬」,派克连环斩杀

    发布时间:2024-10-10

    阵容推荐【版本】电脑(端游)【幽影刺客-赛芬】【阵容核心组成】赛芬、派克、奥恩、塞拉斯、俄洛伊、锤石、奇亚娜【阵容扩展】9人口阵容1.9人口上“巴德”,组1【冒险家】、1【吟游】2.有【格斗转职】,9人口上“慎”,组【6格斗家】3.有【幽影转职】,把“锤石”换成“佐伊”。【阵容核心羁绊】6幽影龙/4

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  • 绝地求生手雷使用技巧 绝地求生如何正确扔手雷

    发布时间:2024-10-10

    很多玩家在吃鸡时,往往对于枪法,走位都研究得炉火纯青,但往往忽略了一个非常致命的武器——手雷。今天小编就给大家带来一部关于如何扔雷的进阶秘籍,教你在绝地求生里制造人工轰炸区。要点一:高抛与低抛首先我们来介绍手雷的两种基本抛法——高抛与低抛。高抛属于最常用的手雷扔法,算好自己与敌人掩体的距离,通过抛物

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